Règles des fléchettes : 501, Cricket et cible officielle

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Règles des fléchettes : 501, Cricket et cible officielle

Aux fléchettes, le centre de la cible se fixe à 1,73 m du sol et la ligne de tir à 2,37 m de sa face, selon la World Darts Federation. Chaque joueur lance trois fléchettes par volée, retranche ses points de 501 et doit terminer exactement sur un double. Le bull vaut 50 points, la couronne verte 25.

Le reste tient en trois réflexes : lire les anneaux, soustraire vite, et connaître deux ou trois sorties par cœur. Les règles des fléchettes tiennent sur une page, leur maîtrise prend une soirée.

La cible et son installation officielle

Une cible réglementaire se reconnaît à sa matière autant qu’à son motif. Le règlement de jeu de la World Darts Federation, dans sa vingtième édition révisée, impose une cible en sisal de type bristle, au motif horloge de 1 à 20, avec un anneau central intérieur à 50 points et une couronne extérieure à 25.

Les cotes de fabrication sont serrées. Diamètre total : 451 mm. Anneaux de double et de triple : 8 mm mesurés intérieur à intérieur sur une cible à fils classiques. Bull intérieur : 12,7 mm. Couronne des 25 : 31,8 mm. La même source place le bord extérieur du fil de double à 170 mm du centre du bull.

Trois mesures suffisent à valider l’installation d’une cible de fléchettes :

  • 1,73 m entre le sol et une ligne horizontale passant par le centre du bull ;
  • 2,37 m à l’horizontale, de l’arrière de la ligne de tir à l’aplomb de la face de la cible ;
  • 2,93 m en diagonale, du centre du bull à l’arrière de la ligne de tir, ce qui recoupe les deux premières.

La ligne surélevée, appelée oche, mesure 38 mm de haut et 610 mm de long dans ce même règlement. Le segment 20, de la couleur sombre, se place en haut au centre. En tournoi, chaque cible reçoit un éclairage d’au moins 1600 lumens, orienté hors des yeux du lanceur.

Le texte autorise les fédérations membres à modifier la hauteur de la cible et la longueur de l’oche pour les épreuves réservées aux personnes en situation de handicap. En France, cette compétence revient à la Fédération Française de Darts, membre de la World Darts Federation.

Longueur, poids et pointes des fléchettes

Une fléchette de compétition ne dépasse ni 30,5 cm de long ni 50 g, toujours selon ce règlement. Elle réunit une pointe métallique fixée sur un fût, prolongé d’une tige et d’une ailette. Ce plafond reste théorique en loisir : le confort de lancer décide du poids réel.

En pointe plastique, le curseur change. La National Dart Association, qui régit le soft darts aux États-Unis, limite la fléchette complète à 20 g, ailette et tige comprises.

Lire la cible et compter les points

Chaque segment porte trois valeurs. Le simple donne le numéro, l’anneau extérieur le double, l’anneau étroit intermédiaire le triple. Le triple 20 vaut donc 60 points, la meilleure zone de la cible, et une volée parfaite plafonne à 180.

L’ordre des numéros n’a rien d’aléatoire. Le 20 se trouve encadré par le 1 et le 5, le 19 par le 3 et le 7. Une fléchette qui glisse d’un centimètre passe de 60 à 5 : cette alternance de valeurs hautes et basses sanctionne l’imprécision.

Ce que vaut chaque zone

  • simple, la large surface du segment : la valeur inscrite ;
  • anneau extérieur : le double de cette valeur ;
  • anneau intermédiaire : le triple, soit 60 au maximum ;
  • couronne verte autour du centre : 25 points ;
  • centre rouge, le bull : 50 points, comptés comme un double 25.

La partie se joue en soustraction, jamais en addition : chaque volée retire son total du score restant, et le comptage des points se note en deux colonnes, réalisé et reliquat.

Une fléchette compte à condition que sa pointe reste dans la cible, ou touche sa face à l’intérieur du fil extérieur du double, jusqu’à l’annonce et l’inscription du score. La valeur se lit du côté du fil où la pointe entre. Une fléchette qui rebondit ne se relance pas.

Exemple de volée : triple 20, simple 20, double 5. Le calcul donne 60 + 20 + 10, soit 90 points, et le score passe de 501 à 411. Comparez avec les règles du bowling et leur calcul de score, où une frame ne se ferme qu’après les lancers suivants : aux fléchettes, chaque volée se solde immédiatement.

Trois fléchettes plantées dans la zone du triple 20 d’une cible en sisal

Le 501 avec sortie en double

Le format de référence part d’un total impair, et les règles du 501 en découlent. Le règlement de la World Darts Federation prévoit des parties à 501, 701 ou 1001 points, ce qui répond à la question des débutants : le 501 et le 301 viennent de cette règle du total fixe et impair, retranché volée après volée.

Le départ est direct. Aucun double d’entrée n’est exigé en compétition : la première fléchette plantée à l’intérieur du fil extérieur du double ouvre le compteur.

La sortie en double, la vraie difficulté

La fin de partie impose un double dont la valeur vaut la moitié du reliquat. Reste 40 ? Double 20. Reste 32 ? Double 16. Le bull, compté comme un double 25, sort un reliquat de 50. Cette sortie en double transforme la fin de manche en exercice de précision.

La règle du bust encadre les excès. Une volée qui dépasse le reliquat, qui l’atteint sans finir sur un double, ou qui laisse un point, ne compte pas : le score revient à sa valeur d’avant la volée.

Trois habitudes font gagner des manches :

  • viser un reliquat pair, 40 ou 32, dès le passage sous les 100 points ;
  • préférer 32 à 34 : un double 16 manqué laisse 16, puis 8, deux reliquats jouables ;
  • garder une fléchette de correction plutôt que tenter le double avec la dernière.

Au-dessus de 170, aucune sortie n’existe en trois fléchettes, ce maximum combinant deux triples 20 et le bull. Quelques scores plus bas, dont 169 et 168, restent eux aussi hors de portée : impossible de les ramener à zéro sur un double en trois flèches.

Le Cricket et trois variantes conviviales

Le Cricket change complètement d’objectif. Le jeu se dispute sur sept cibles : 20, 19, 18, 17, 16, 15 et le bull. Pour fermer un numéro, marquez-le trois fois, un simple valant une marque, un double deux et un triple trois, selon les règles publiées par la National Dart Association.

Une fois un numéro fermé de votre côté et encore ouvert chez l’adversaire, chaque nouvelle touche vous rapporte sa valeur en points. La victoire revient au joueur qui a tout fermé sans être distancé au score. Le résultat ? Un jeu tactique, où le Cricket récompense le blocage autant que le score.

Trois formats pour une soirée

  • Autour de l’horloge : toucher 1, puis 2, puis 3, jusqu’à 20 et le bull. Le format le plus simple pour un premier tour de table.
  • Tueur : chaque joueur tire son numéro au sort, lance de la main faible, puis touche son double pour devenir tueur avant de retirer des vies aux autres.
  • Shanghai : sur un numéro imposé, réussir le simple, le double et le triple dans la même volée emporte la partie sur-le-champ.

Ces formats sortent du règlement de compétition : le groupe fixe librement ses détails. Leur brièveté les glisse facilement dans une soirée, entre deux parties de bowling ou une session de laser game. Nos idées d’enterrement de vie de garçon reposent sur la même logique de tournoi court, avec un trophée dérisoire à la clé.

Groupe de joueurs autour d’une cible murale dans une salle de loisirs

Pointe acier ou pointe plastique

Deux familles de matériel coexistent, avec deux règlements distincts. La cible en sisal reçoit des pointes acier et un comptage à la main ; la cible électronique, criblée d’alvéoles, accepte les pointes nylon et calcule elle-même.

Une cote diffère. La National Dart Association place la ligne de tir à 96 pouces, soit 2,44 m, contre 2,37 m en acier, tout en conservant le centre du bull à 68 pouces du sol, soit 1,73 m. Sept centimètres d’écart suffisent à dérégler un joueur qui alterne entre les deux supports.

Le règlement du soft darts précise le comportement à la ligne de tir :

  • poser le pied sur la ligne reste autorisé, la franchir non ;
  • se pencher au-dessus de la ligne est permis, à condition de garder les appuis derrière ;
  • une fléchette qui rebondit compte comme lancée et ne se rejoue pas ;
  • les fléchettes restent plantées jusqu’au changement de joueur ;
  • l’affichage de la machine fait foi en cas de désaccord.

Les fléchettes électroniques pardonnent davantage. Le score s’affiche seul, les erreurs de soustraction disparaissent, et les formats préprogrammés couvrent le 501, le Cricket et les jeux d’entraînement. Le revers ? Les pointes plastique cassent, un jeu de rechange vit dans la poche de tout joueur régulier, et le plafond de 20 g écarte les fûts lourds appréciés en acier.

Les salles de loisirs privilégient l’électronique : le comptage automatique fluidifie la rotation des joueurs. Les salles d’arcade autour de Thiers alignent souvent une cible à alvéoles à côté des bornes de jeu.

Gros plan sur les alvéoles en plastique d’une cible électronique et des pointes nylon

Sécurité et courtoisie autour de la cible

Une fléchette acier lancée à hauteur d’yeux n’a rien d’un jouet. Trois règles écartent l’accident :

  • un seul joueur à la ligne de tir, les autres en retrait et hors du champ de vision ;
  • personne ne s’approche de la cible tant que les trois fléchettes ne sont pas parties ;
  • les fléchettes se retirent après l’annonce du score, jamais pendant la volée.

Le règlement fédéral rejoint le bon sens sur ce point. Toucher une fléchette déjà plantée met fin à votre volée, et une fléchette lancée ailleurs que vers la face de la cible est déclarée irrégulière.

Autour de la cible, prévoyez un panneau ou un tapis mural : une pointe qui ricoche marque la peinture, et un sol dur émousse les aiguilles. Avec des enfants, la pointe plastique et une cible électronique règlent la question, sous la surveillance d’un adulte.

Reste la courtoisie, celle qui sépare une partie agréable d’une soirée tendue : silence pendant la volée, aucun mouvement dans le dos du lanceur, score annoncé à voix haute, fléchettes rendues à leur propriétaire en partant.

Prochaine étape : mesurez 1,73 m au centre du bull, 2,37 m au sol, contrôlez la diagonale de 2,93 m, puis lancez un 501 en trois manches gagnantes. Pour prolonger la soirée, notre panorama des activités indoor à Thiers réunit les autres options du secteur.